terça-feira, 11 de março de 2014

#13 - SWAT

#13 - SWAT
Eaaaaaae pessoal aqui quem fala é a TataLPM e trago mais um tópico: SWAT.
SWAT 4 é um jogo de computador baseado nas famosas equipes de resgate SWAT, com característica tática e visão em primeira pessoa, desenvolvido pela Irrational Games e distribuído pela Vivendi Universal em 5 de abril de 2005.



SWAT 4 coloca o jogador dentro do mundo contra-terrorista como líder de uma equipe de quatro outros membros para resolver várias situações, como salvar civis ou apreensões de pessoas ou coisas suspeitas. Uma expansão do SWAT 4, chamada SWAT 4: The Stetchkov Syndicate foi lançada em 28 de fevereiro de 2006. Por ser um jogo de anos anteriores, não deixa de ter a credibilidade, apesar de a Sierra não ter anunciado nenhum outro game da serie S.W.A.T (por exemplo S.W.A.T 5 ou 6) o S.W.A.T. 4 esta segurando a onda , mas em fim resta aguardar por mais titulos.


#12 - Spy Fiction

#12 - Spy Fiction
Eaaaaae pessoal, aqui quem fala é a TataLPM e agora eu trago um tópico sobre Spy Fiction.


Este jogo é uma nova referência em jogos de espionagem. Spy Fiction proporciona-nos uma combinação excelente de intrusão furtiva e ação intensa. Começamos o jogo por escolher um agente secreto o qual termos de conduzir até um complexo militar. Ao longo de diversas missões, onde deveremos avançar furtivamente sem ser detectado pelos guardas do complexo, o nosso herói poderá usar uma série de armar e gadgets de alta tecnolodia de modo a desvendar os planos de uma organização terrorista.


Apesar do gráfico, na minha opinião ser "meio" zuadinho, eu achei o jogo bem interessante... Spy Fiction tem uma pontuação de 61/100 no Metacritic. Joe Dodson da Revolução jogo deu-lhe um "D", citando pobre tiroteio, mal escrito e pobres AI. Ed Lewis, da IGN elogiou o jogo por sua ousadia, dizendo: "Os jogos de espionagem tradicionais que estão no mercado têm favorecido discrição sobre tiroteios. Embora este seja mais realista, Spy Fiction visa proporcionar um jogo que tem mais ação do que se esconder em torno de sombras ". Enquanto ele não reconhece sua má jogabilidade e numerosas falhas, ele dá ao jogo uma revisão positiva para sua narrativa interessante e singularidade.



#11 - Sonic

#11 - Sonic
Eaaae pessoal, aqui quem fala é a TataLPM, e o tópico é: ♥ Sonic ♥
Sonic the Hedgehog é um personagem de jogos de vídeo criado pela SEGA para concorrer directamente com o personagem Mario, da Nintendo e antes da criação de Klonoa da Namco. Sonic é um ouriço azul bastante veloz, e que tem como objectivo principal salvar os outros animais do vilão Dr. Eggman (também chamado de Dr. Robotnik em algumas adaptações ocidentais), que os transforma em robôs para trabalharem para ele como escravos.
Sonic foi criado para substituir Alex Kidd que ocupava o posto de mascote da Sega *---* . O seu desenhista foi Naoto Ohshima.


Os jogos de Sonic geralmente são na sua maioria do tipo plataforma, centrados na luta contra Dr. Eggman (Robotnik) e a caça às misteriosas Esmeraldas do Chaos. Os terrenos lembram vagamente uma montanha-russa, com loops e quedas abruptas, e as fases são variadas, sendo as mais típicas as planícies gramadas, as ruínas, parques e outros lugares de entretenimento, e as megalópoles industriais.


Por muito tempo Sonic foi exclusivo de consoles Sega, com exceção de conversões de seus jogos para PC e de um jogo criado para o Neo Geo Pocket numa parceria com a SNK. Em 2001, a Sega se retirou do mercado de consoles, e no ano seguinte Sonic já aparecia no GameCube e no Game Boy Advance da Nintendo. Em 2003, Sonic tornou-se multiplataforma, estrelando jogos novos para os outros consoles da geração 128-bit, o PlayStation 2 e o Xbox, e depois para outras plataformas portáteis (N-gage, PSP, Nintendo DS).


#10 - Black

#10 - BLACK!

Black é um jogo de tiro em primeira pessoa. Os jogadores só podem carregar duas armas de cada vez; com isso, é necessário estratégia ao escolher as armas, com as armas tendo diferentes características. O jogador pode carregar granadas, que podem ser jogadas sem trocar de arma. Minas terrestres e granadas podem ser detonadas prematuramente ao atirar nelas. Essa é uma tática particularmente útil, pois os inimigos fogem de granadas e escapam de sua explosão. É interessante notar que jogar uma granada ou disparar um míssil em uma pequena construção com janelas vai destruir completamente o interior e jogar seus ocupantes para fora pelas janelas, não importando sua posição e a distância da explosão.



O jogo é baseado em sub-missões e Missões, com cada missão sendo separada por uma live action Em dificuldades maiores, há mais objetivos que devem ser completados antes do jogador poder progredir. Esses objetivos extras envolvem coletar vários documentos de informação, blue prints, ou destruir partes do ambiente. Esses são todos indicados com a mira em cruz mudando de cor quando o jogador aponta para um objeto relevante.



#9 - Resident Evil 6

#9 - Resident Evil 6
Resident Evil 6,  é um jogo de vídeo do género horror dramático/de sobrevivência jogado na terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Capcom. Apesar do nome é o nono jogo da série principal Resident Evil e foi lançado em 2 de outubro de 2012 para PlayStation 3 e Xbox 360. A versão para Microsoft Windows foi lançada no dia 22 de março de 2013.


Resident Evil 6 recebeu reacções negativas aquando do lançamento da demo devido aos problemas nos controles e criticas muito diversas devido à mudança drástica da jogabilidade encontrada na versão final do jogo, sendo um ponto de elogio e também de critica nas diferentes análises. 
Resident Evil 6 permite aos jogadores seleccionar três campanhas interligadas por diferentes enredos. Os personagens jogáveis, os três protagonistas principais - Leon S. Kennedy, Chris Redfield e Jake Muller - têm os seus próprios parceiros, similar a jogos anteriores da série. Uma quarta campanha fica desbloqueada depois do jogador ter acabado as outras três, em que se joga com Ada Wong (sem parceiro).
Os parceiros ou são controlados pela IA ou por outro jogador humano via multijogador online ou local. No modo campanha, o jogador pode permitir a entrada de outro a qualquer altura do jogo, sendo que os inventários de cada um são agora separados.


Pouco depois do lançamento de Resident Evil 6, a Capcom anunciou que tinha vendido cerca de 4,5 milhões de cópias, estabelecendo um novo recorde para a empresa. Também foi anunciado que a série já vendeu um total de 50 milhões de cópias até à data de outubro de 2012.



#8 - Need For Speed Word (NFS World)

#8 - NFS WORLD

Need for Speed World (anteriormente conhecido como Need for Speed: World Online) é o 15º jogo da longa franquia de Video game de corrida Need for Speed publicado pela Electronic Arts. Esta iteração foi co-desenvolvida pela EA Black Box e EA Singapore. É o primeiro MMORG gratuito na série Need for Speed e está disponível exclusivamente para PCs baseados em Windows. World foi lançado mundialmente em 27 de julho de 2010. Contudo, as pessoas que pediram o Need for Speed: World Starter Pack tiveram um início antecipado no jogo, começando em 20 de julho de 2010, ganhando também 20$ de SpeedBoost e também uma versão exclusiva do Mazda Mazdaspeed 3.



World se passa num mapa que mistura as cidades de Rockport e Palmont (as cidades de Most Wanted e Carbon) dentro de seu modelo de mapa.
Os jogadores podem progredir entrando em eventos ou participando de Perseguições Policiais. Atualmente, o nível máximo que pode ser atingido por cada jogador é 60.
Ao final de cada corrida, são oferecidas 5 cartas, na qual o jogador escolhe uma que é sua recompensa da corrida.


Os jogadores aqui podem andar em ambas cidades como preferir. Neste modo pode ser feita a Caça ao Tesouro. Os jogadores podem ver os outros, entretanto, não podem colidir com os mesmos.
Os veículos policiais foram retirados das ruas em 16 de Novembro de 2011, resultando que os jogadores não poderiam mais iniciar perseguições batendo nas viaturas. Perseguições só podem ser feitas no modo "Perseguição".


#7 - Tomb Raider

#7 - Tomb Raider
Eaaaae pessoal aqui quem fala é a TataLPM, e agora o tópico é TombRaider.
Tomb Raider é uma série de jogos, HQ's e filmes tendo como protagonista a personagem Lara Croft. Desde o lançamento do primeiro Tomb Raider em 1996m as séries tiveram um grande lucro e Lara transformou-se num dos principais ícones da indústria de Video Games.
Seis jogos da série foram desenvolvidos pela CoreDesign, e os 3 últimos pela CrystalDynamics. Todos os jogos foram publicados pela Eidos Interactive, que mantém os direitos dos personagens e a marca registrada de TR. Todos os jogos de TombRaider venderam mais de 30 Milhões de unidades, fazendo uma das séries de Vídeo Games mais vendidas de todos os tempos.




O primeiro jogo da série foi publicado pela Eidos Interactive para o Sega Saturn e posteriormente portado para a Playstation. Ironicamente, foi um dos jógos responsáveis pela ascensão da Sony na indústria dos jogos, apesar de ter nascido no console da corrente.

O jogo apresenta em um mundo totalmente 3D uma série de túmulos, calabouços e outras localizações, por onde o jogador tem de guiar Lara, matando animais perigosos e outras criaturas sobrenaturais, tipo Zumbis e Demônios, enquanto coleciona objetos e resolve enigmas.


#6 - Guitar Hero (GH)

#6 - Guitar Hero (GH)
Eaaaaaaae pessoal , aqui quem fala é a TataLPM , e hoje o tópico é GH!
Guitar hero, é desenvolvido pela Harmonix e publicado pela RO (RedOctane) para o console PS2.
Tem como você jogar pelo controle de PS2 e também pela guitarra, semelhante a uma miniatura de uma Gibson SG que o jogador usa para simular a reprodução da música rock. O jogador tem que pressionar os botões relacionados as notas quando elas se deslocam na tela do jogo.



O jogo apresenta covers de 30 canções de rock além de faixas bônus de artistas independentes. Lançou o sucesso da franquia GuitarHero, com mais de 2 Bilhões de dólares em vendas, várias sequências e expansões, além de outros produtos relacionados ao jogo.

-> Guitar Hero III - Legends of Rock
Desenvolvido pela Neversoft e distribuído pela Activision e RO. GH3 foi primeiramente lançado para PS2 e XB360, com a versão para PS2 desenvolvida pela Budcat Creations, a versão para Wii pela Vicarious Visions e a versão para PC pela Aspyr.




#PARAQUEMNÃOSABE
O modo de jogo principal do GH é o CarrerMode (ModoCarreira), em que o jogador e uma banda dentro do jogo viajam por várias áreas de performance fictícias e executam conjuntos de quatro ou cinco músicas. Completar músicas neste modo desbloqueia as músicas para serem tocadas em oturos mods de jogo. No CarrerMode, os jogadores podem ganhar dinheiro através de suas performances, que é regastável na loja do game, onde contém bônus, guitarras e finalizações.
O modo QP (Quickplay - Jogo Rápido) permite ao jogador a jogar qualquer faixa desbloqueada selecionando a dificuldade, o personagem, o local e a Guitar. Depois de completar uma música com sucesso tanto no modo Carrer ou QP, o jogador recebe uma pontuação e uma classificação entra 3 e 5 estrelas.
O modo Multiplayer oferece a dois jogadores a oportunidade de competir um contra o outro na mesma música. Duas escalas irão aparecer na tela, então els alternarão as seções tocadas da música em uma forma de duelo. O jogador com a maior pontuação ao final da música ganha.



segunda-feira, 10 de março de 2014

#5 - PB (Point Blank)

#5 - PB (Point Blank) *---*

Point Blank é um jogo de tiro em 1ª pessoa on-line, no formato Massively Multiplayer Online Game. Sua produtora é a Zepetto, uma desenvolvedora de jogos coreana.
Ao logar no jogo pela primeira vez, o usuário cria seu nick, que só pode ser alterado comprando um item na loja, ou chegando a patente Major 4. O usuário começa o jogo com 40mil de Gold, 100 unidades AK 47, SSG 69 e UMP45 Ext. O jogador poderá escolher entre diversas salas com outros jogadores e diferentes estilos de jogo.





A cada partida o jogador recebe uma pequena quantidade de gold, a moeda comum do jogo, que é razoavelmente influenciada pelos resultados da partida. Há uma grande diferença de valores entre os jogadores vencedores e perdedores, e uma boa porcentagem de assassinatos por mortes melhora levemente a quantia. Então já que boa parte da moeda comum do jogo é obtida igualmente por todos os jogadores, a performance do jogador nas partidas em pouco influenciara para que futuramente aquele jogador tenha um equipamento superior ou inferior ao da média dos outros jogadores.
Além do gold , a moeda comum, existe no jogo o "cash", uma moeda especial que só pode ser obtida através da compra com dinheiro real com a responsável do jogo. No caso do Brasil, a responsável é a Ongame e o cash pode ser comprado pela Internet no site oficial ou então por cartões pré-pagos vendidos em lan-houses, lotéricas ou pagamentos em caixa eletrônico através de transferência de dinheiro.


#4 - CONTATO + COUNTER STRIKE (CS)

Heyyyyyyyy , aqui quem fala é a TataLPM , e quero avisar, que quem tiver sugestões ou críticas ao blog, por favor, contatem-me no meu SKYPE: texturepack1 ou no meu e-mail: tatalpm2@gmail.com
Qualquer dúvida estou a disposição...
Canal no youtube: http://www.youtube.com/channel/UCYAqCAVD3nuJyWjOHYxtmsA
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#4 - CS (COUNTER STRIKE)

Counter Strike (abreviado por CS)  é um popular jogo de PC, mais especificamente um mod de Half-Life para jogos online. É um jogo de tiro em 1ª pessoa, baseado em rodadas no qual equipes de contra-terroristas e terroristas combatem-se até a vitória. É acessível através do Steam. O jogo inicialmente era para ser um mode para o Unreal Tournament, mas a Valve Software viu uma oportunidade no jogo e comprou-o. Pelo mundo existem liga profissionais onde o CS está presente, como o caso da CPL que encerrou suas atividades em 2008, ESWC, ESL, WCG E WEG. No caso da ESWC funciona da seguinte forma: cada país tem as suas qualificações no qual qualquer clã pode ir a uma qualificação em uma LAN HOUSE em qualquer parte do mesmo país, passando depois às melhores equipes, as melhores equipes de cada país encontram-se depois no complexo da ESWC, localizado em Paris, para disputar o lugar da melhor equipe do mundo de Counter Strike.



O CS iniciou no Brasil por iniciativa de 2 servidores de jogos, Elogica e Unigames, inicialmente, o jogo pouco conhecido, um MOD do Half-Life, atraia poucos entusiastas que entravam nos servers desses dois provedores e aguardavam a entrada de outros jogadors, isso na versão BT (Beta) 1 do jogo. Aos poucos, o game começou a atrair jogadores do Quake e outros jogos. No BT5 do mod, já era o jogo online mais jogado no Brasil.