segunda-feira, 10 de março de 2014

#3 - MINECRAFT *-* ♥

Eaaaaaae pessoal, aqui quem fala é a TataLPM, e eu trago meu jogo lindo e maravilhoso que eu amo de coração (tanto é que TataLPM [LPM = LoucosPorMine] deu origem por causa do jogo). Para quem não sabe, Minecraft é um jogo basicamente feito de blocos, tendo as paisagens e a maioria de seus objetos compostos por eles, e permitindo que estes sejam removidos e recolocados em outros lugares para criar construções, empilhando-os. Além da mecânica de mineração e coleta de recursos para construção, há no jogo mistura de sobrevivência e exploração.




Tanto para o modo de jogo single (um jogador) como para multi (vários jogadores), o primeiro passo para o jogador é criar um mundo. Antes do jogo depositar o jogador no espaço do jogo, um mundo 3D precisa ser criado pelo Mine. Seus mundos são aleatórios, abertos totalmente e infinitos, com vários KM² e extensão. Após as paisagens intricadas e biomas de um mundo de Minecraft serem criados, o jogador é depositado em um Spawn Point. Quando você cria o mundo, têm também a opção de fazer dele um mundo SuperPlano.

Para ser clara, o survival mode do Mine é apenas uma conf. padrão e muitos jogadores avançados o desativam (jogando em uma conf. Peaceful [Pacífico]) com o proposito de focar apenas nas construções. Porém, por incluir restrições que impulsionaram os jogadores a minerar, recombinar elementos do jogo e construir com o objetivo de evitar consequências, a Sandbox de Minecraft ganhou uma estrutura impulsionadora. É uma estrutura mínima, sim, e não impõe nenhuma forma específica de construção ao jogador, mas serve como um ímpeto para explorar mais partes do mundo, cavar mais fundo no interior do mundo e fazer objeots de complexidade crescente.

#2 - BF4 (Battlefield 4)

Eaaaae pessoal, aqui quem fala é a TataLPM, e hoje eu trago o tópico do famoso game: BF4!
Battlefield 4 (frequentemente abreviado como BF4, é um jogo de tiro em primeira pessoa. BF4 é o décimo terceiro (13º) título da série e a sequência de Battlefield 3, lançado em 2011. Foi produzido pela EA DIGITAL ILLUSIONS CE (DICE) e publicado pela Eletronic Arts entre outubro e novembro de 2013 pela Microsoft Windows, PS3, XB360, PS4 E XBONE.



BF4 introduz várias mudanças, se comparando ao BF3, porém, o HUD é similar, composto com dois retângulos compactos. O canto inferior esquerdo contém um mini-mapa para navegação e, em cima deste, uma barra de notificação simplificada: o canto inferior direito inclui o contador de munições e a barra de enrgia (VIDA). O mini-mapa, assim como a tela principal, mostram símbolos para várias entidades, AZUL para aliados, VERDE para membros do grupo, e VERMELHO/LARANJA para inimigos.
Como os gráficos também são melhorados em relação ao jogo antecessor, os jogadores podem agora conseguir pontos durante a campanha e ganhar diversas armas exclusivas, (NO BF3, foi usado um sistema parecido mas no modo cooperativo), designações, DogTags exclusivas também da campanha. 
Além disso, o jogador tem mais capacidades de sobrevivência, como contra-ataques físicos diretos, disparos com a arma secundária ao nadar e alguns gadgets, além de mergulhar para evitar ser detectado pelo inimigo. A campanha também usa veículos para permitir ao jogador atravessar pequenas seções do gênero de jogos SANDBOX.



Agora algumas informações do modo mais legal de se jogar BF4: MULTIPLAYER.
Foi confirmado que no multijogador de BF4, há 3 facções jogáveis e até 64 jogadores simultâneos no próprio PC, PS4 E XBONE, também com um SQUAD de 5 pessoas.

domingo, 9 de março de 2014

#1 - CAT MARIO

#1 - CAT MARIO

Eaaae pessoal, aqui quem fala é a TataLPM, e hoje eu trago uma pequena postagem sobre o jogo demoníaco chamado CAT MARIO....





Esse jogo, é muito Troll, então primeiramente, eu digo para vocês que se forem jogar, preparem um calmante e um copo d'agua, porque se não você pode ter um PROBLEMA NO CORAÇÃO! O jogador controla um gato que deve passar por seis fases que estão repletas de armadilhas, tais como blocos invisíveis, passagens falsas e powew-ups. Essas armadilhas estão escondidas pelos níveis e geralmente são ativadas quando o jogador está prestes a atingi-la, tornando o jogo difícil (demoníaco na minha opinião).



Cat Mario foi desenvolvido pela Chiku que programou o jogo em cerca de apenas 3 dias. O conceito e inspiração geral do jogo se originou a partir do japonês The Big Adventure of a Dead End Life.
Quando eu estava jogando, atingindo ao meu limite de paciência foi -30 de vida :)






O LINK PARA OS FODÕES: http://www.cat-mario.com/